“Software Updates – Discover the Cultural Essence of بازی انگاره”

بازی انگاره سفیر فرهنگ و معماری ایرانی است

به گزارش خبرنگار مهر، بازی «انگاره» ساخته مهدی بهرامی یک بازی معمایی ایرانی اسلامی با الهام از هنر هندسه و طراحی مهندسی است که بازیکنان را به چالشی فکری و فضایی دعوت می‌کند. بازیکن در این بازی، با تغییر زاویه و چرخش اشکال، طرح‌های پیچیده‌ای را تکمیل می‌کند.

با استفاده از ابزارهایی که برای طراحی در بازی تعبیه شده، بازیکن می‌تواند با خلاقیت خود به ترسیم اشکال هندسی متقارن دو بعدی و سه بعدی بپردازد و معماری ایرانی-اسلامی را تجربه کند. این بازی به نوعی سفیر فرهنگ و معماری ایرانی شناخته می‌شود.

این بازی توانسته است جوایز متعددی از جمله جایزه ویترین دانشجویی از جشنواره IGF در سان‌فرانسیسکو و غزال زرین بهترین طراحی بازی را در ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر کسب کند.

انگاره یک بازی در مورد حرکت و هندسه است. بخشی بازی معمایی و بخشی ابزار طراحی، انگاره در مورد تخیل هندسی بازیکن است. در هر مرحله بازیکن با انتخاب یک نقطه روی اشیاء متحرک، یک شکل هندسی ایجاد می کند که تلاش می‌شود شبیه به الگوی مخصوص آن مرحله باشد. این بازی به کاوش در مورد حرکت ماشین‌های ساده و زیبایی نهفته در اعماق حرکات تکرارشونده می پردازد.

یک حالت آزاد در بازی نیز وجود دارد که به بازیکن اجازه می‌دهد طراحی و الگوهای هندسی خود را با استفاده از ابزارهای معرفی شده در بازی ایجاد کنند. بازیکن می‌تواند این طراحی‌ها را بصورت تصویر و یا مدل سه بعدی خروجی بگیرد.

مهدی بهرامی برای ساخت انگاره از آثار معماری ایرانی الهام گرفته است. الگوهای هندسی سنتی اسلامی که در این بازی به نمایش گذاشته شده‌ در ایران و به ویژه در زادگاه بهرامی اصفهان از جمله میدان مرکزی نقش جهان، یکی از میراث جهانی یونسکو، گسترده‌ است.

انگاره دارای دو گونه پیشبرد است. گونه اول حل معماست است که در آن بازیکن باید با نهادن یک نقطه روی ابزاری جنبان که با تکان دادن آن خطوطی کشیده می‌شود. بازیکن باید با استفاده از نمایش الگو آن را بکشد. هر چه بازی به پیش می‌رود بازیکن با الگوهای پیچیده و پیچیده تری روبرو می‌شود. پس از یک بازه بازکردن الگو، گونه دوم بازی، برای بازیکن، باز می‌شود که نگارخانه نام دارد؛ با یک ابزار الگو نگاری بازیکن می‌تواند نقاط و خطوط یا رنگ را در کاشی‌ها بنگارد تا الگوهای هندسی ای پدید آید. سپس این الگوهای را می‌توان در چارچوب یک گنبد ۳ بعدی درآورد و چشم‌اندازهای گوناگون بدان داد.

Source: زینب رازدشت تازکند


هوش مصنوعی پست شبکه اجتماعی می نویسد

به گزارش خبرنگار مهر،یکی از ابزارهای مورد نیاز نویسندگان در عصر جدید هوش مصنوعی است. این ابزار از ایده‌پردازی، ایجاد ساختار و استفاده مجدد از محتوا می تواند به نویسنده کمک کند.

البته هوش مصنوعی به جای نویسنده کاری انجام نمی دهد. بلکه فعالیت های کاربر را ساده می کند و نویسنده می تواند فقط روی نوشتن تمرکز کند.

در همین راستا فهرست روزافزونی از نرم افزار و ابزارهای هوش مصنوعی در بازار وجود دارد که به نویسندگان وعده تولید محتوا و خودکارسازی فرایند نوشتن را می دهند. جالب آنکه یکی از این ابزارها برای نوشتن پست در شبکه های اجتماعی مناسب است. دستیار هوش مصنوعی بافر برای شبکه های اجتماعی ساخته شده است. فرد می تواند با کمک بافر محتوا را بنویسد و آن را زمانبندی کند، فرایند تولید محتوا را یکپارچه کند تا نیازی به کپی و پیست کردن در شبکه های اجتماعی مختلف نباشد.

بهترین نکته درباره دستیار هوش مصنوعی بافر آن است که نیازهای هر شبکه اجتماعی را درک می کند. به عنوان مثال محتوایی که فردبرای پلتفرم ایکس خلق می کند با محدودیت کاراکتر روبرو است. همچنین این ابزار طوری آموزش دیده تا محتوای لینکدین را حرفه ای تر و محتوای اینستاگرام را سرگرم کننده تر کند.

یکی دیگر از ویژگی های بافر که در وقت صرفه جویی می کند، دکمه های اصلاح در ابزار هوش مصنوعی است. کاربر به جای تایپ کردن دستورات در دستیار برای اصلاح پست می تواند روی گزینه های اصلاح جمله، کوتاه کردن، افزودن، عامیانه یا رسمی ترکردن کلیک کند تا به محتوای مورد نظر خود نزدیک شود.

همچنین کاربر می تواند از این گزینه ها برای دستکاری بخش های خاصی از پست ها استفاده کند. همچنین این دستیار هوش مصنوعی می تواند ایده نیز تولید کند.

Source: شیوا سعیدی